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过去一年游戏市场融资了近260亿 究竟哪些巨头在跑马圈地?过去|一年|游戏|投融资

放大字体  缩小字体时间:2022-01-06 11:06

  原标题:过去一年游戏市场融资了近260亿 究竟哪些巨头在跑马圈地? 

  近日伽马数据发布《2021 中国游戏市场投融资调查报告》显示,2021 年中国游戏领域共发生投资 209 起,总金额约 258.8 亿元人民币。

  其中投资数量 TOP10 企业的投资行为占市场投资总数比例超过六成,而腾讯在游戏市场的投资金额和活跃程度遥遥领先。

  从企业业务类型来看,游戏研发型的企业长期受到投资方的重视。在每年游戏市场的投资事件中,均有六成以上的投资是针对于游戏研发企业。

  除此之外,随着元宇宙概念的火热,围绕 VR/AR 技术的投资事件占比在近两年有所提升。

  近两年来,投资方更多的是通过战略投资的方式参与游戏相关企业的融资,现阶段游戏市场的投资方更看重战略协同效应,重点关注对自身业务的优化和拓展,更加强调与融资企业的合作关系,而非直接接盘掌控或收编。

  从投资事件数量的统计,2020 年以来,腾讯在游戏市场的投资活跃程度从数量和频率上来看明显高于其他游戏企业。

  例如按照 2020-2021 年投资数量 TOP10 企业中已披露的投资金额统计,腾讯在游戏投资市场的资金投入超过 400 亿元,砸下的资金规模远远高于其他游戏企业。

  在业界普遍看来,近年来腾讯一边是自身的误判错过了米哈游、莉莉丝等新晋游戏厂商以及原神等爆款游戏,另一边则是来势汹汹的阿里、字节跳动。这些挑战者们的冲击,无疑让高居王位的腾讯焦虑不安。

  通过投资布局来深化护城河,便是腾讯在紧张布局的举措之一。

  腾讯所投资的游戏相关企业涉及到多种产品品类,包括卡牌、MMORPG、策略、射击等主流游戏类型。不过或许是受《原神》的刺激影响,二次元成为了腾讯更为重点投资的游戏领域

  根据伽马数据统计的信息显示,腾讯在 2020 年至 2021 年期间投资超过 20 家有二次元相关游戏产品研发业务的企业。

  作为弹幕视频网站以及二次元社区的 B 站,同样在加快对二次元游戏领域的投资布局。伽马数据信息显示,2020 年后 B 站在游戏市场的投资动作有了明显的加快,2021 年投资游戏企业的数量甚至超过了此前五年的总和。

  而作为依靠网络资讯、短视频等内容业务起家的字节跳动来说,在游戏产业上不具备先天优势,所以投资风格也与腾讯、B 站等有着较大的差异化区别。

  字节跳动以休闲游戏为切入点,积累游戏研发发行经验,同时通过投资并购、自产自研的方式扩大游戏团队,逐步发力中重度游戏领域。

  截至 2021 年上半年,字节跳动在游戏市场完成了 18 个对外投资项目,其中多以战略投资及并购的方式参与企业融资。其中字节的游戏品牌朝夕光年接连收购了有爱互娱、沐瞳科技等多家游戏企业,通过并购拥有成熟产品研发体系的游戏企业,提升自身游戏研发竞争力。

  从行业宏观层面来说,随着游戏市场用户需求逐渐多元化,同时成熟游戏类型的市场容量趋于饱和,二次元、超休闲等细分游戏领域逐渐成为未来行业发展的重要细分市场,目前这部分细分领域市场规模已超百亿元。

  对于跑马圈地的巨头企业来说,投资细分游戏领域可规避成熟游戏市场中日趋激烈的竞争;细分游戏领域未来发展空间大,投资细分游戏领域的企业能够完善投资方的产品矩阵,以较低的成本在多领域进行尝试。

  游戏市场的投资资源将进一步向拥有细分优势的游戏团队聚集,未来,在细分领域取得成果的游戏企业将会更受投资方的重视。

  值得注意的是,虽然游戏产业在投融资市场的表现良好,但在二级市场中就没那么吃香了。二级市场的投资者们普遍对游戏赛道的投资更为谨慎。

  据伽马数据统计显示,从 2020 年 12 月至 2021 年 8 月,国内市值 TOP10 的游戏企业市值之和缩减了超过 7000 亿元规模。

  这主要由于众多因素制约和影响着整个游戏产业的发展,同时游戏市场收入经过多年增长后已到达一定的瓶颈期,外部投资者无法确定未来的增长空间,对行业的信心也打了折扣。

  不过伽马数据也强调称,虽然二级市场对游戏投资出现疑虑,但国家 GDP 保持稳健发展,居民收入增加支撑包括游戏在内的娱乐产业发展等因素,均有利于游戏市场收入持续增长。

 
 
 
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